ОБНОВЛЕНИЯ
«Башня растёт каждый день. Кто не растёт вместе с ней —
остаётся в её фундаменте». — Смерть
| v1.134 | 28 сентября | Чат тоньше: на компьютере строка каналов «Мир / Турнир / Поединки» и строка ввода с кнопками стали ниже — чат отдаёт странице больше места, а лента сообщений читается как прежде. На телефоне всё по-старому, под палец. |
| v1.133 | 28 сентября | Итоги боёв — одни цифры везде: сводки поединка, турнира и забега в подземелье показывают одни и те же плитки и графы — место, добил, урон, опыт, кредиты, рейтинг, продержался, — а «получил» ушло совсем; опыт, очки недели и рейтинг Башни там ровно те, что тебе начислены, и их же называет строка итога в конце боя. Добитый теперь засчитывается только тому, чей удар свалил, и в строке «Добили» стоит его оружие, а соперник, павший от чужой руки, читается «X пал от руки Y». Ничья с бойцом Башни — ничья, победа клана — «ПОБЕДА КЛАНА», павший в подземелье сразу видит итог боя и сводку забега, а проигрыши бойцам Башни, клановые победы и Кровавая бойня остаются в «Завершённых». |
| v1.132 | 28 сентября | Служебная починка: в лаборатории баланса, где Смерть примеряет комплекты к бойцам, прогон теперь идёт с любым комплектом, а имена бойцов выводятся только как текст. Игры для тебя это не меняет. |
| v1.131 | 28 сентября | Три починки: в Ковке оружейный рецепт больше нельзя обменять на броневой — обмен только внутри своей лестницы, броня на броню; бой в подземелье в архиве больше не числится боем Башни; турнирный бот «Морок» больше не путается с одноимённым Жнецом — Жнец теперь зовётся «Марево». |
| v1.130 | 27 сентября | Перестройка под капотом завершена: последние внутренние коды игры — названия вещей, слотов, статусов и башен в базе — переведены на английские, а всё, что видишь ты, осталось прежним до буквы. Если открытая вкладка перезагрузится сама — это разово. |
| v1.129 | 27 сентября | Рынок и подземелье стали спокойнее: рынок больше не падает, если в адресе страницы оказалось странное число; экран подземелья перестал обновляться каждые три секунды впустую — теперь он оживает только когда внизу что-то изменилось. |
| v1.128 | 27 сентября | Две мелочи после перестройки: в бою со стражем подземелья снова видны тени — куда он бил и что закрывал; на вкладке «все» в инвентаре вернулся счётчик вещей. |
| v1.127 | 27 сентября | Порядок под капотом наведён: последние русские пояснения в коде переписаны, и теперь за этим следит автоматическая проверка. Игра для тебя прежняя. |
| v1.126 | 27 сентября | Порядок под капотом, часть третья: служебные сообщения игры — журналы сервера, отчёты инструментов и проверок — тоже по-английски. Всё, что видишь ты, осталось прежним, до буквы. |
| v1.125 | 27 сентября | Порядок под капотом, часть вторая: пояснения внутри кода игры переписаны на английский — вслед за именами. Для тебя не меняется ничего: те же бои, вещи, надписи и цены; открытые вкладки один раз обновятся сами. |
| v1.124 | 27 сентября | Старые ссылки ушли на покой: адреса страниц, которыми игра жила до 27 сентября, больше не открываются — если такая осталась в закладках, открой страницу заново из игры и сохрани её адрес. Если игра один раз попросит войти заново — это последний след перестройки, дальше вход держится как обычно. |
| v1.123 | 27 сентября | Мир начинается заново — и открыт третий уровень: все персонажи начали с нуля — первый уровень, палка и кастет, пустой мешок; ники, пароли и почта остались за хозяевами, друзья тоже. Рынок, кланы, турниры, рейтинги, чат и письма старого мира ушли в прошлое. Вместе с новым миром открыт третий уровень: пятнадцать комплектов «Калёного» — горн и закалка, — новая роль фехтовальщика, что живёт уворотом, парированием и контрударом, и его рипост — ответ сразу после удачного парирования. Под Башней — три новых подземелья: Кузня, Плавильня и Жерло. Серьги третьего уровня лежат в Башне и выпадают из Сундука. |
| v1.122 | 27 сентября | Большая перестройка под капотом: внутренности игры переписаны на английские имена — так их проще развивать и надёжнее выкатывать. Для тебя в игре не меняется ничего: те же надписи, вещи, бои и рынок, старые ссылки открываются как прежде. Один раз после обновления открытая вкладка сама перезагрузится, а положение окон и свёрнутые разделы вернутся к исходным — дальше всё запоминается как обычно. |
| v1.121 | 27 сентября | Бонусы комплекта подписаны по-человечески: на экране персонажа в строках надетого комплекта вместо служебных кодов теперь стоят названия — «против уворота» вместо «анти_уворот», «против крита», «мощность крита», «пробой брони». Остальные бонусы выглядят как раньше. |
| v1.120 | 26 сентября | Честная цена обмена рецепта: в Ковке кнопка «обменять на другой слот» показывает цену обмена рецептов своего уровня — на втором уровне 20 кр, как и списывается, а не 12, как ошибочно было написано. И предлагает только те слоты, что куются на этой ступени твоего уровня. |
| v1.119 | 26 сентября | Цены растут с этажом: вход в Прииск на втором этаже стоит 8 кр (на первом — по-прежнему 5), и Старатель всё так же вручает мешок входов последнему выжившему. Базовая плата за работу мастеров — заточку, усиление, восстановление, ковку на заказ и эффекты — растёт с уровнем заказчика: на втором уровне она примерно в полтора раза выше; витрина «Услуг» показывает плату уже под тебя. Заказ ковки у мастера больше не дешевле своей ковки. |
| v1.118 | 26 сентября | Серьги в игре: слот серёг на кукле больше не пустует — серьги второго уровня лежат в Башне (дальше колец, но ближе амулетов), выпадают из Сундука Башни и продаются на Рынке своей группой «Серьги»; карточка у них теперь своя, как у амулета. Свиток восстановления падает и в Штольнях с Бездной, как в Катакомбах и Провале. Жнецы второго этажа приходят такими, как задуманы, — на уровень сильнее самого этажа, а бойцы Башни, что добирают зал, на втором этаже получают запас сил под свой этаж и надевают находки. В журнале боя парирование подсвечено, как блок и уворот. |
| v1.117 | 26 сентября | Время — московское, боты помечены: часы на панели, время сообщений в чате, даты писем, сделок и боёв теперь у всех по Москве, а недельный рейтинг обнуляется в понедельник в 00:00 МСК. Бойцы Башни, что добирают зал, и Жнецы носят метку «бот» — у ника на карте, в списке «кто жив», на экране боя и в сводке турнира: кто человек, а кто нет, видно сразу. |
| v1.116 | 26 сентября | Врата показывают игру: под рассказом о Башне — три кадра: поединок, карта этажа в миг, когда истончаются стены, и сводка победы; клик открывает кадр целиком. Заодно везде сказано одно и то же о том, что проходит в Башню: умения, приёмы, эффекты мастеров, выпитые до входа эликсиры и бонусы коллекций — а вещи и склянки ждут у врат. Анонс Аскезы больше не зовёт «приходить со своим». |
| v1.115 | 26 сентября | Врата рассказывают об игре: под рисунком — имя Башни по-русски и в трёх строках, что это за игра; видно, когда ближайший турнир и сколько бойцов уже записалось. С врат теперь ведут ссылки на вопросы и ответы и на эту летопись, а ссылка на игру в мессенджерах и соцсетях показывает картинку врат и описание. |
| v1.114 | 26 сентября | Порядок в чате: мат Смерть закрывает звёздочками сам — сообщение уходит, бранное слово нет. Ник с бранью регистрацию не пройдёт, а оскорбительный смотритель теперь может сменить. У Смерти появились модераторы: они дают мут за оскорбления и снимают его, каждое их действие записано в журнал; бан по-прежнему только у смотрителя. |
| v1.113 | 26 сентября | Мобильный интернет не запирает вход: у операторов один адрес на тысячи абонентов, и раньше пять чужих опечаток за тем же адресом закрывали вход всем соседям — даже с верным паролем. Теперь на пять неудачных попыток запирается только сам ник, а адрес — лишь при двадцати за пять минут; регистрироваться с одного адреса тоже можно чаще. Защита от подбора пароля осталась прежней. |
| v1.112 | 26 сентября | Башня ведёт свой счёт: Смерть теперь помнит, откуда пришёл каждый новый боец, быстро ли он дошёл до первого боя и вернулся ли на следующий день и через неделю — чтобы звать в Башню туда, где её ждут. Учёт живёт в самой игре, без чужих счётчиков и сторонних скриптов. |
| v1.111 | 26 сентября | Приёмы в поединке нарисованы: над формой хода вместо условных значков стоят картинки приёмов — те же, что во вкладке «Развитие». По плитке видно, что с приёмом: копится — серая картинка и полоска заряда; готов — цвет, латунная рамка и мягкое свечение; нажал — рамка вдавливается винной кожей, в углу галочка, подпись «в ход»; нажал ещё раз — выбор снят; работает в этом размене — зелёная рамка. Выбранный приём больше не теряется, если экран боя обновился, пока ты думаешь, а с клавиатуры его можно выбрать Enter или пробелом. И журнал боя стал спокойнее: критические удары и пробитая броня выделены винным и охристым цветом, как блок и уворот, без жирного на всю строку. |
| v1.110 | 26 сентября | Башня собирает зал: врата снова открыты пять минут, и гонг бьёт сам — отсчёт виден на вкладке «Турниры» и в часах шапки, полный зал стартует сразу. Кнопки «Начать турнир» больше нет: все, кто записался, входят в Башню вместе. Если живых к гонгу меньше пяти, недостающих добирают бойцы Башни; платный Прииск открывается от двух живых, иначе вход возвращается. А спуск в подземелье снова раз в три часа — или по билету. |
| v1.109 | 26 сентября | Ход с приёмом в турнире больше не обрывается: приём, выбранный в турнирном размене, снова уходит вместе с ходом, а не падает ошибкой. Слишком частые нажатия приёмов в «Развитии» получают привычное «Слишком часто — переведи дух.» вместо ошибки сервера. И ещё: вкладка, открытая во время обновления игры, теперь сама обновится один раз при следующем обращении к серверу — не останется старых кнопок и застывшего чата. Если сессия истекла, вкладка откроет вход, а не будет молча ждать. |
| v1.108 | 26 сентября | Лавка в одном стиле с игрой: Сундук Башни стал тяжёлым дубовым ларём в чёрном железе с латунным замком, Комплект III тира — стальным сундуком с сапфиром того же синего, что самоцвет III ступени на вещах, а батл-пасс — свитком с сургучной печатью под скрещёнными мечами. Нарисованы так же, как вещи, и мягко дышат золотом. Заодно на карточках лавки снова видно главное: «+100 % опыта», «+100 % лута» и «Покупается один раз» теперь золотом, а не чёрным по тёмному камню. |
| v1.107 | 26 сентября | Своё в Башню не проносится: внутри турнира пьются только эликсиры, найденные в этой Башне, — склянки из меты там не откроются, как не надеваются и мета-вещи. Статовый эликсир, выпитый до входа, по-прежнему действует свой час и внутри, а выбывший зритель лечит своими склянками себя, а не оставшееся на этаже тело. Заодно имена, которыми говорит сама игра, — Смерть, Системное сообщение, Башня, администрация и поддержка — и имена её обитателей больше не взять при регистрации: голосом Башни никто не заговорит. |
| v1.106 | 26 сентября | Возврат — только по залам Башни: после решения по заявке в клан, торгового сообщения на рынке или слишком частого действия игра возвращает тебя назад — и теперь только на свои страницы. Подменённая ссылка на чужой сайт больше не уведёт наружу: вместо неё откроется список кланов, рынок или твой персонаж. |
| v1.105b | 26 сентября | Смайлики снова открываются: после смены значков в строке чата панель смайликов закрывалась в ту же секунду, как открывалась. Починено — кнопка открывает панель, смайлик встаёт в поле ввода. Заодно кнопка «онлайн» больше не закрывает свой список при клике по числу. |
| v1.105 | 26 сентября | Библиотека стала просторнее: список и карточка вещи больше не разделены чертой — карточка лежит своим листом, а линии нигде не сходятся. Картинка вещи стоит в собственной нише справа, на расстоянии от текста, — без рамок и подложек, как и во всех ячейках вещей. Выбранная вещь в списке отмечена золотой полосой, а та же карточка так же выглядит в окне вещи. |
| v1.104 | 26 сентября | Уровень и ступень вещи видны сразу: уровень — основа вещи — показан металлом: табличка «1 ур» бронзовая, «2 ур» серебряная, «3 ур» золотая. Ступень I–IV внутри уровня — самоцвет цвета камня ковки: серый, зелёный, синий, багровый, рядом с названием. Так вещи размечены в инвентаре, на рынке, в Библиотеке, в карточке и в подсказке, а Библиотека в каждом разделе теперь делится на вещи 1-го и 2-го уровня. |
| v1.103 | 26 сентября | Один тон на всю игру: главные кнопки — «Участвовать в турнире», «Собрать отряд», «Подать заявку», «Вперёд!!!», «напасть», «продать прямо сейчас» — теперь из той же винной кожи, что выбранные режимы, с латунными уголками и золотой рамкой, а не отдельного ярко-красного цвета. Полоса боя тоже стала винной кожей, закрытые кнопки — бледной кожей, пульт карты — латунным, а кнопки на вратах — тиснёной кожей с золотом. |
| v1.102 | 26 сентября | Кнопки в стиле книги: режимы экранов — «Снаряжение», «Развитие», «Купить», «Башня» и другие — стали кожаными досками с латунными уголками на заклёпках, выбранный горит багровым. Вкладки превратились в прошитые кожаные ремешки на заклёпках, а обычные кнопки — «надеть», «сохранить», «продать» — в латунные пластины с выбитыми буквами, как кнопки чата. Кожа кнопок светлая и тёплая, коньячная, выбранное — густым приглушённым винным; на ту же кожу перешёл выбор подземелья и ступеней на рынке. А кнопка с ником в шапке больше не пропадает под мышкой. |
| v1.101 | 26 сентября | Новая рама — «Книга Смерти»: серый камень шапки и чата сменила бордовая кожа переплёта с золотым тиснением — а сама шапка не стала выше прежней. Вкладки свисают из-под шапки короткими лентами-закладками (твоя — длиннее и с золотым кантом), посередине — медальон с черепом и часы мира, кнопки чата стали латунными, а по краям строки ввода — застёжки книги; на телефоне закладки живут в доке внизу. Заодно на телефоне снова видна карта этажа Башни, а свёрнутый чат показывает последнее сообщение. |
| v1.100 | 26 сентября | Снаряжение второго уровня нарисовано: все 127 вещей — шестнадцать комплектов брони, оружие, щиты, перстни и талисманы — получили свои картинки. У каждого комплекта свой облик: бычьи рога, змеиная чешуя, белая сталь цитадели с золотом, истлевшая кожа тлена, синее с серебром одеяние мглы. Оружие — по историческим образцам: рондель, дага, фальшион, бердыш, кистень, шестопёр. Второй уровень узнаётся с первого взгляда: у стальных комплектов свои цвета — воронёная синь, алый лак, зелёная патина, у оружия гравировка и золочёная латунь, перстни — из чернёного серебра с рунами. Серьги — тоже в новом облике: чернёное серебро с рунами и камнем — полумесяцы с янтарём, топорики с рубином, шипы с аметистом и щиты с изумрудом. А «Парный кинжал» теперь нарисован одним клинком. Все шестнадцать комплектов примерены на куклу: каждая вещь сидит в своей ячейке, клинки стоят по диагонали, как в первом уровне. |
| v1.099 | 26 сентября | Понятные кнопки чата: вместо непонятных значков — привычные: самолётик отправляет сообщение, улыбка открывает смайлики, рюкзак ведёт к вещам, конверт — почта, двое — друзья, дверь со стрелкой — выход. На телефоне строка чата стала в два ряда: сверху поле и отправка, под ними все кнопки и часы — раньше почта, друзья и выход уезжали за край экрана. |
| v1.098 | 25 сентября | «Развитие» в картинках: все значки ремёсел, приёмов, путей и умений нарисованы заново — в той же манере, что вещи в инвентаре. Ковка — наковальня с молотом, заточка — клинок на точиле, уворот — летящий плащ, клинч — сцепленные латные рукавицы, чутьё — медальон с глазом, торгаш — кошель с монетами, и так все двадцать шесть. Неизученное — серым и бледным, в карточке приёма картинка стоит рядом с именем. |
| v1.097 | 25 сентября | «Развитие» по полочкам: ремёсла, приёмы, пути и умения стоят каждый в своей карточке — слева коротко сказано, что это за зона, справа её значки. Умения разделены на боевые и утилиты: сразу видно, что качается очками, а что открывается свитком. Когда экран поуже, подпись встаёт над значками, чтобы ряд не рвался. Заодно у значков появилась тонкая рамка — на бумаге карточки они больше не теряются. |
| v1.096 | 25 сентября | Статистика стала читаемой: сверху — пять крупных плиток с главным: боевая мощь, уровень с полоской опыта до следующего, доля побед в поединках, победы в турнирах с лучшим местом и кредиты. Ниже разделы разложены по трём колонкам — бой, рост, хозяйство — и больше не налезают друг на друга, а у пар «своё и чужое» (урон, победы и поражения, заработано и потрачено) появились полоски-пропорции. Деньги теперь названы понятными словами — «взносы за вход в Башню», «ордера на рынке», — а возвраты сворачиваются в свою трату и не раздувают «заработано». Счёт поединков и летопись боёв живут в разных разделах, и внизу сказано, почему их числа расходятся. |
| v1.095 | 25 сентября | «Развитие» значками: ремёсла, приёмы, пути и умения теперь умещаются на одном экране — каждый пункт стал крупным значком, а каждый раздел идёт своей строкой. Наведи — подсказка, кликни — откроется прежняя карточка со всеми кнопками, прямо у значка, и останется открытой, пока вкладываешь ступени. Число в углу — ступень, зелёная точка — есть что вложить, золотая рамка — приём идёт в бой. Длинные правила разделов спрятались под «?». |
| v1.094 | 25 сентября | Тонкая шапка чата: верхняя полоса чата с каналами стала почти вдвое тоньше — игре досталось больше места на экране, а свёрнутый чат теперь совсем узкая полоска. Язычок по центру тоже стал тонкой полоской — но хватать и кликать его так же легко, как раньше. Каналы, счётчики непрочитанного и кнопка онлайна на своих местах. На телефоне всё как было. |
| v1.093 | 25 сентября | Окно вещей из чата убрано: кнопка ▦ в строке чата и всплывающее окно инвентаря пока сняты с использования. Все вещи — на своём месте, на экране «Персонаж»: надеть, выпить, выбросить и разобрать можно там, как прежде. |
| v1.092 | 9 сентября | Тени защиты стали точными: полоска в колонке защиты теперь показывает ровно то, куда соперник бил, — один удар красит одну строку, ту, что начинается с этой зоны («блок пояса…» темнеет = он бил в пояс). Дерётся соперник двумя оружиями — в тени видны обе зоны его удара (раньше вторая терялась). Поправлено во всех боях: поединки, Башня, подземелье. |
| v1.091 | 4 августа | Был в игре: в окне бойца и в его профиле последней строкой видно, когда он заходил в последний раз — «сегодня, 21:03», «вчера, 9:40», «28 июл, 13:30». Кто в игре прямо сейчас, отмечен зелёным «в сети». |
| v1.090 | 4 августа | В бою — только бой: пока идёт размен, окно инвентаря не открывается ни в турнире, ни в махаче, ни на арене бойни, ни в подземелье — кнопка прячется, а открытое окно закрывается само. Дерись, вещи подождут. Заодно ряд вкладок в окне больше не ломается прокруткой: полоса идёт от начала списка вещей и на вкладки не наезжает, а самое узкое положение окна держит вкладки в одну строку. И последнее: окно запоминает вкладку, на которой ты его закрыл, — откроется на ней же. |
| v1.089 | 4 августа | Окно инвентаря дожато: появилась вкладка «все» — весь мешок одним списком, группами по разделам (открывается по-прежнему на экипировке). Выброс — пачкой, как в инвентаре: отмечай галками хоть несколько вещей, внизу окна всплывает полоса с кнопкой и счётчиком, подтверждение одно на всех со списком имён. И окно теперь честно ужимается обратно после растягивания — в обе стороны; самое узкое положение подобрано так, чтобы ряд вкладок стоял в одну строку. |
| v1.088 | 4 августа | Окно инвентаря: список стал настоящим инвентарём: вид «списком» теперь показывает полные карточки вещей — долговечность, требования, действие — и все кнопки на месте: надеть, выпить, выбросить с подтверждением, разобрать на камни, заточить и усилить. Всё работает прямо из окна, не уходя с экрана, — хоть посреди турнира. |
| v1.087 | 4 августа | Окно инвентаря — плиткой или списком: в углу окна появились две кнопки — ▦ показывает вещи плиткой, как раньше, ☰ — компактным списком с именами. Подсказки по наведению и надевание кликом работают в обоих видах, а выбранный вид запоминается навсегда, как и место окна. |
| v1.086 | 4 августа | Окно инвентаря помнит своё место: подвинь его, растяни за уголок — и оно будет открываться ровно там же и такого же размера, где ты его оставил. Память переживает и переходы между экранами, и полный перезаход в игру. Первое открытие — как прежде, над чатом справа. |
| v1.085 | 4 августа | За кулисами: у Смотрителя Башни появился рабочий кабинет — порядок в мире теперь наводится быстрее, а каждое вмешательство остаётся в журнале. Для бойцов ничего не меняется: законы те же, суд честный. |
| v1.084 | 4 августа | Эликсиры в сундуках подземелий: теперь из сундука может выпасть и склянка — чаще статовые (сила, ловкость, интуиция, выносливость), реже лечебные. Чем глубже сундук, тем щедрее бросок, платит он по-прежнему каждому, кто внизу. Подземелье стало главным источником статовых эликсиров — и коллекция «Аптекарь» наконец собирается честным путём. |
| v1.083 | 4 августа | Приёмы вплелись в рассказ: строки боя теперь говорят именами — «Mike разыграл приёмы «Клинч», «Кровопуск» и кританул…», «SEO принял удар приёмом «Стойкость»», а контрудар рассказан от увернувшегося: «Mike увернулся от удара по темени и нанёс контрудар приёмом «Ответный шаг»». Потраченный впустую приём честно помечен — «приём «Клинч» ничем не помог». Имена подсвечены, формулировки живые и разные, вид един во всех боях и архивах. |
| v1.082 | 4 августа | Приёмы в логе: каждый сработавший приём теперь подписан в строке удара — видно, что исход изменил не случай, а решение бойца. Подписи едины во всех боях — поединки, Башня, подземелье, и в архивах тоже. |
| v1.081 | 4 августа | Приёмы — залпом: заряжено несколько приёмов — применяй хоть все разом, в один ход. Отмечай иконки кликами (повторный клик снимает), и каждый эффект встанет на ближайший размен, а в логе каждый сработавший подпишется своим именем. Прежнее правило «один приём за раз» ушло в прошлое. |
| v1.080 | 4 августа | Подземелье дотянуто до общих правил боя: в схватке со стражем теперь копятся и срабатывают приёмы, а под строками атаки и защиты появились тени — видно, куда страж бил и что закрывал последние пять разменов. Заодно поправлена вёрстка экрана забега: плашки «где я», «что здесь» и «отряд» больше не схлопываются, и текст не вылезает за их рамки. |
| v1.079 | 3 августа | Ничья и честный журнал: если в поединке пали оба — это теперь ничья, а не поражение каждому: рейтинг не двигается, а в послужном списке и карточке бойца появилась своя графа. Журнал боя перестал путать числа: здоровье в строках размена считается удар за ударом, как оно и таяло, а когда удар добивает — в скобках честный ноль. Читайте лог снизу вверх — теперь он сходится до последней капли. |
| v1.078 | 3 августа | Рука мастера: владение оружием теперь не только открывает клинки, но и усиливает их. Каждое очко владения сверх требования оружия добавляет урона ударам этим оружием — мастер выжимает из простого клинка больше, чем новичок, дотянувшийся до него впритык. Прибавка видна в раскладе показателя «Урон» на экране персонажа. |
| v1.077 | 3 августа | Боевая мощь на видном месте: на экране персонажа число мощи заняло третий квадрат рядом с кредитами и опытом. Свободные очки оттуда переехали в заголовки — «Характеристики (+5)» и «Владения оружием (+1)» подсвечиваются, пока есть что раскидать. |
| v1.076 | 3 августа | Боевая мощь: у каждого бойца появилось одно число — общая оценка его силы. Ищи его в карточке бойца под рейтингом и в своём послужном списке. Как именно оно складывается — тайна Башни; известно одно: чем крепче боец и его снаряжение, тем оно выше. Число справочное, но сравнить силу с глазу на глаз теперь можно одним взглядом. |
| v1.075 | 3 августа | Правила поединков дожаты: выбыл из идущего боя — в новые поединки не пустят, пока твой не закончится («Ваш бой ещё не окончен»), зато в турнир Башни и подземелье павшему дорога открыта. В общих свалках павшие теперь получают небольшой штраф к рейтингу за само поражение — верхняя треть по вкладу может остаться в плюсе и павшей. Бой без единого удара двадцать минут по-прежнему расходится без победителя. |
| v1.074 | 3 августа | Мелочь по нападению: кнопка «напасть» снова работает и для бойца, стоящего с тобой на одной клетке, — вплотную дотянуться можно всегда. |
| v1.073 | 3 августа | Нападение без лишних вопросов: жмёшь «напасть» в списке бойцов на карте — и сразу поединок, экраны подтверждения ушли в прошлое. Если цель уже дерётся, ты автоматически встаёшь в команду её противников; «напасть на всех» бросает вызов каждой стороне схватки. |
| v1.072 | 3 августа | Разведка с карты: клик по красной клетке открывает список бойцов на ней — каждый строкой, с кубиком «i» для карточки; тут же кнопка «напасть» на любого из них, а при толпе — «напасть на всех». Смотреть, кто перед тобой, теперь можно прямо с карты, не дожидаясь сближения. |
| v1.071 | 3 августа | Шаг по диагонали и живые чеки: ходить по этажу теперь можно и наискосок — диагональная стрелочка появляется, только если проходимы обе соседние клетки, сквозь угол стены не срезать. Чек больше не таскается в мешке: подобрал — деньги сразу в мете, с короткой вестью. Колесо мыши всегда держит тебя в центре карты (увести взгляд может только перетаскивание), а карта с журналом больше не вырастают ниже куклы — всё ровно по ней, длинный журнал прокручивается внутри. |
| v1.070 | 3 августа | Нападение — по центру: окно «НАПАСТЬ?» теперь всплывает посреди экрана, не потеряешь. Журнал переименован в «журнал турнира» и растёт на всю высоту колонки, а место под склянки под куклой занято всегда — подбор эликсира больше не сдвигает экран. |
| v1.069 | 3 августа | Находки — прямо под картой: вещи комнаты переехали из правой колонки под окно карты, на ту же подложку — слоты как в окне инвентаря, с прозрачным фоном и мягкой подсветкой; пусто в комнате — так и написано. Над куклой появился твой ник, как в инвентаре, отступы между зонами выровнены, а вместо надписей под картой — знак «?» на пульте: наведи, и подсказка расскажет, как пользоваться картой. |
| v1.068 | 3 августа | Плашка этажа собралась в одну строку: название башни, рядом находки и живые, а объявления Башни — гонг, прилив, истончение стен — теперь загораются в остатке той же строки; пустая полоса под плашкой исчезла, и экран стал начинаться выше. Подкладка куклы обнимает её симметрично, а окно карты выровнялось по высоте с куклой — низ у зон ровный. |
| v1.067 | 3 августа | Ходьба — только по карте: крестовина убрана, на соседних клетках теперь маленькие стрелочки — сразу видно, куда можно шагнуть. Ты всегда ровно в центре окна карты, даже у самого края этажа, а после каждого шага карта возвращается к тебе. «+» и «−» встали жёстко в правый верхний угол, перезарядка шага и портал — в левый. |
| v1.066 | 3 августа | Этаж и мультибой дожаты: экран этажа делится на четверть-половину-четверть — кукла, широкая карта, находки; крест шагов, перезарядка и портал переехали прямо на окно карты под «+»/«−» (все кнопки на жёстких местах), а масштаб теперь крутится и роликом мыши — к точке под курсором. В мультибое кнопка «к бою с…» больше не нужна: когда в текущей паре ходить нельзя, экран сам перекидывает туда, где твой таймер горит сильнее всех, — пропустить ход, замешкавшись, стало сложнее. |
| v1.065 | 3 августа | Карта этажа — целиком в твоих руках: центральное окно теперь показывает всю планировку Башни. Кнопки «+» и «−» приближают и отдаляют (после нажатия ты всегда по центру), зажал кнопку мыши — таскаешь карту и изучаешь этаж; за границы окна она не выйдет, а после шага сама возвращается к тебе. Отдельная кнопка «Карта Башни» и схема при истончении стен ушли — всё в одном месте: с 25-й минуты живые видны прямо на этой карте. Бонус: вещь, надетая из окна инвентаря, теперь сразу видна на кукле, окно стоит над чатом как вкопанное, а фон вещей в нём прозрачный. |
| v1.064 | 3 августа | Окно инвентаря ожило: открывается сразу полной высотой в пять рядов, вещи — чистыми рисунками без подложек, а клик по вещи надевает её прямо из окна. Новые находки и покупки появляются в окне сами, без перезагрузки; золотая обводка при клике убрана — окно просто держится поверх тенью. |
| v1.063 | 3 августа | Шлифовка окон и куклы: иконки эффектов прижались к шкале здоровья с маленьким зазором, подсветка склянок при наведении касается только самого сосуда. Окно инвентаря выучило своё место — открывается над чатом справа, размером ровно 8×5 клеток, и тянется за уголок, как окно персонажа; вкладки посветлели и читаются. Друзья и почта из чат-бара теперь открываются как положено и из турнира, и из боя — раньше в окне дублировался экран Башни. |
| v1.062 | 3 августа | Инвентарь — окном поверх игры: в чат-баре появилась кнопка ▦ — открывает окно со всеми вещами сеткой слотов, с теми же вкладками, что в инвентаре. Окно можно таскать за шапку, оно не мешает играть и не закрывается само — переживает любые переходы между экранами, пока не нажмёшь крестик. Наведёшь на вещь — привычная подсказка. |
| v1.061 | 3 августа | Мелкая шлифовка куклы: иконки эффектов опустились ниже шкалы здоровья и держат своё место при любом масштабе экрана, а панель вещей всегда заканчивается с отступом от чата — экран из-за неё больше не прокручивается. |
| v1.060 | 3 августа | Склянки очистились от белых квадратов: у эликсиров теперь прозрачный фон — на кукле и в ряду под ней виден только сам сосуд, без белой подложки. Ряд под персонажем заодно стал в полтора раза крупнее — попасть по склянке проще. |
| v1.059 | 3 августа | Выпитое видно на кукле: действующие эликсиры теперь висят иконками прямо на фигуре, сверху слева — как в старом БК. Наведи, и подсказка скажет, что за эффект и сколько ему осталось. Склянки в ряду под куклой стали чистыми рисунками без рамок, карточка при нажатии — без лишнего дубля иконки, а значок ступени вещи везде стоит с одинаковым отступом от имени. |
| v1.058 | 3 августа | Эликсиры выстроились под куклой: вместо узкой плашки — ряд склянок в ячейках, как в зоне находок; нажал на склянку — карточка с «выпить». Заодно ступень вещи видна и в подсказках находок на полу и надетого на кукле, панель вещей больше не выталкивает экран за нижний край — прокрутка живёт внутри неё, а поле надетой вещи стало ровным со всех сторон. |
| v1.057 | 3 августа | Панели куклы — последняя шлифовка: у слота с находками теперь горит зелёная точка — подобрал вещь, и слот сам подсказывает, что есть что примерить. Длинный список вещей свёрнут до пяти — остальное под кнопкой «показать ещё», а полоса прокрутки стала тоньше. Свойства и усиления у всех вещей строго построчно, надетая вещь подсвечена тёплым полем, подсветка слота при наведении — как в инвентаре. |
| v1.056 | 3 августа | Панели куклы дожаты по эргономике: подсказка вещи всплывает мгновенно и ровно там же, где открывается панель; при открытой панели подсказки молчат. «Надеть» показывается только у вещей, которые тебе по силам, — доступные всегда вверху списка. Если статов или владения не хватает, но свободные очки есть — жми «распределить», и недостающее вложится само, останется надеть. После «надеть» панель закрывается сама, после «снять» — остаётся. Пустые слоты без находок больше не кликаются, а на кукле при наведении проступает плюс — жми смело. |
| v1.055 | 3 августа | Экран этажа развернулся во всю ширину: планка с названием башни, находками и живыми тянется от края до края, а кукла стала того же размера, что в инвентаре, — со своего привычного места у левого края. Наведёшь на слот — чуть погодя всплывает обычная подсказка вещи, как в инвентаре; клик по-прежнему открывает панель, а кукла мягко подсвечивается под курсором. Кнопка «Персонаж» из-под куклы ушла — всё, что нужно в забеге, теперь делается прямо на этаже. |
| v1.054 | 3 августа | Панели куклы на этаже — по клику: выпадашки слотов, характеристик и эликсиров больше не выскакивают от наведения — нажми на слот, фигуру или плашку, и панель откроется; закрывается кликом мимо. Вещи в панелях теперь полной карточкой, как во всплывающей подсказке: свойства и требования построчно, нехватка красным. Надетая вещь — тоже карточкой рядом с кнопкой «снять», сравнивать с находками стало удобно. Раскидка статов и владений серией нажатий панель не закрывает. |
| v1.053 | 3 августа | Бойцы Башни взяли перерыв: зал временно не добирается ботами — в турнире дерутся только живые. Записались вдвоём, нажали «Начать» — и выясняйте, кто из вас настоящий. Боты вернутся, когда народу прибавится. |
| v1.052 | 3 августа | Турнир — по нажатию, без ожидания: записался во врата, нажал «Начать турнир» — и гонг. Таймеры набора и минуты подготовки ушли в прошлое: врата стоят открытыми, сколько нужно, а бой начинается ровно тогда, когда ты готов. Недостающих бойцов зал добирает сам; Прииск, как и прежде, ждёт второго живого и ботов не берёт. |
| v1.051 | 3 августа | Эликсиры под рукой: под куклой на этаже появилась узкая плашка со склянкой — наведи, и выпадет список найденных эликсиров с кнопкой «выпить». Глоток не уводит с экрана забега, счётчик склянок виден прямо на плашке. В бою, как и прежде, не до эликсиров. |
| v1.050 | 3 августа | Шлифовка экрана этажа по горячим следам: в выпадашках слотов появились иконки вещей, а сама выпадашка больше не прячется, пока ведёшь курсор к кнопке «надеть». Поднятая с пола вещь сразу видна в панели своего слота. К характеристикам на фигуре добавились владения оружием — с плюсами, как на «Персонаже». Карта встала по центру зоны, клетки чуть ужались, крестовина шагов собралась обратно. |
| v1.049 | 3 августа | Экран этажа Башни — три зоны: слева теперь твоя кукла, в центре карта с переходами, справа находки комнаты и живые бойцы. Наведи на слот куклы — выпадет список найденного для этого слота с кнопкой «надеть», у надетой вещи — «снять»; наведи на фигуру — характеристики с раскидкой свободных очков и владения. Одеваешься и вкладываешь очки, не покидая забег; полный экран «Персонаж» остался кнопкой под куклой. На телефоне всё по-старому. И главное для выживания: когда на тебя нападают, экран сам уводит в поединок — пропустить начало боя, замешкавшись на карте, больше нельзя. |
| v1.048 | 3 августа | Карточка бойца ужимается по-человечески: тянешь за уголок — кукла плавно мельчает вместе с окном, в каком бы направлении ни ужимал. Минимум — прежний компактный вид, где вся информация остаётся на виду; меньше окно не пускает. |
| v1.047 | 3 августа | Ступень вещи — сразу за названием: римский значок тира переехал вправо от имени в инвентаре, на рынке, в окне вещи и во всплывающей подсказке — раньше подсказка о ступени вовсе молчала. В списках Библиотеки метка осталась слева: там она держит ровный строй колонки. Заодно ужимать карточку бойца теперь можно ровно до прежнего размера — меньше не даёт, чтобы ничего не обрезалось. |
| v1.046 | 3 августа | Мелкая шлифовка карточек: в Библиотеке картинка встала вплотную к описанию, «можно вторым оружием» выделяется жирным наравне с числами, у всплывающего окна вещи появились ровные поля по бокам — текст и картинка ближе к центру. В карточке бойца послужной список поднялся к статам, а кнопка «написать приватно» вернула прежний размер и встала по центру под куклой. |
| v1.045 | 3 августа | Шлифовка карточек: каждое свойство и требование теперь с двоеточием — «урон: 2–4», «уровень: 1», как в старом БК. Картинка вещи встала на одну линию с текстом описания. В карточке бойца укрупняется только кукла — числа и послужной список остались прежнего размера, а полоса здоровья над куклой стала тоньше. |
| v1.044 | 3 августа | Карточки вещей — в вёрстке старого БК: заголовки «Свойства», «Требования», «Усиления» жирные тёмные с двоеточием, каждое значение со своим маркером-точкой. Числа больше не отдают синим цветом ссылок — жирные тёмные, как чернила на бумаге. Так во всплывающих подсказках, окнах вещей, Библиотеке, инвентаре и на рынке. |
| v1.043 | 3 августа | Карточка вещи читается слева направо: описание, свойства и требования теперь первыми, картинка ушла вправо — глаз сразу падает на главное. Так во всплывающем окне вещи, на её странице и в Библиотеке. |
| v1.042 | 3 августа | Карточка бойца стала вдвое крупнее: окно с куклой, статами и послужным списком — из онлайна, с рынка, из чата — открывается в двойном размере, разглядывать соперника теперь можно без прищура. Потянул за уголок и ужал до прежней ширины — содержимое послушно вернётся к прежнему масштабу. |
| v1.041 | 3 августа | Вещи читаются с одного взгляда: всплывающая подсказка при наведении теперь построена как карточка — свойства, требования и усиления идут отдельными строками, а не сплошной строкой через точки. Всё, что вещь даёт бойцу, — урон, проценты, прибавки — выделено жирным и в подсказке, и на карточке вещи, и в карточках инвентаря и рынка; пороги требований остались обычным шрифтом, нехватка по-прежнему краснеет. |
| v1.040 | 3 августа | Библиотека читается не отходя от полки: страница вещи открывается прямо внутри каталога — список остаётся слева, карточка разворачивается справа, а по составу комплекта можно ходить от вещи к вещи, не покидая зала. Свежие находки дня переехали в ряд к вкладкам: иконки с меткой «new», клик ведёт сразу на страницу вещи. Окно персонажа стало вдвое крупнее — кукла и цифры читаются без прищура, а при ужатии окна содержимое послушно ужимается следом. |
| v1.039 | 3 августа | Сундук Башни: одно открытие — одна находка твоего уровня, от камней ковки до вещи IV тира. Вероятности каждой позиции открыты прямо на карточке, гарант вещи за десять открытий без вещи. Рядом встал Комплект III тира на выбор — покупается один раз на бойца. Карточки камней, билетов и свитков обрели описания и ровные окна на любом экране, вещи в коллекциях показывают подсказку при наведении, прокрутка не слетает при обновлении экранов. Библиотека стала каталогом в духе старого БК: меню разделов слева, поиск по имени, витрина «открыто сегодня» иконками, у каждой вещи своя страница; рецепты и ремесленные свитки честно показывают требование ступени ремесла. И эта страница — «Обновления» — тоже родилась сегодня. |
| v1.038 | 2 августа | ВИП-лавка — новый режим на «Рынке»: батл-пасс на семь дней даёт +100 % опыта во всех боях и +100 % лута подземелий, повторная покупка продлевает срок. Оплата картой или СБП; лавка готовится к открытию, цены уже на витрине. |
| v1.037 | 2 августа | Невидимое обновление: большая проверка честности всех сделок и покупок. Двойные клики и одновременные запросы из двух вкладок больше нигде не задваивают деньги и вещи, а любой сорвавшийся обмен возвращает всё до монеты. |
| v1.036 | 2 августа | Разбор вещей: кнопка «разобрать» на карточке инвентаря — вещь сгорает, взамен четверть камней её ковки и, с удачей, свиток заточки или усиления. Чем выше тир вещи, тем щедрее шанс свитка; точный выход показывается до подтверждения, а дроп — всплывающим окном. |
| v1.035 | 2 августа | Коллекции — вторая вкладка Библиотеки: собери полный состав, и вещи сгорят разом, а бонус останется навсегда. Башня принимает любые экземпляры, хоть латаные; счёт закрытых коллекций виден всем в твоём профиле. |
| v1.034 | 2 августа | Чат обзавёлся часами-табло в духе старого БК и ярким временем у сообщений. На странице завершённого поединка теперь виден весь лог боя, а свежие находки в Библиотеке весь день носят метку «new». |
| v1.033 | 2 августа | Приёмы, волна 2: в арсенале появились «Пролом» и «Танец клинков». Связки приёмов — второй в связке бьёт с множителем, коронка ♛ венчает вершину ступеней, в бой берётся до четырёх приёмов, у каждого — счётчик срабатываний. |
| v1.032 | 2 августа | Окно статистики — третья кнопка на экране «Персонаж». Бои и турниры, экономика и ремёсла, приёмы и подземелья — всё, что ты успел сделать в Башне, собрано числами на одной странице. |
| v1.031 | 2 августа | Кланы: основание со второго уровня за 100 кредитов, тег перед ником, до двенадцати бойцов, роли главы и офицеров. Клановый рейтинг складывается из вкладов бойцов — вклады видны только своим, — а клановые поединки решают, чей клан сильнее, в честном бою за рейтинг. |
| v1.030 | 2 августа | Общий недельный рейтинг: махачи, Кровавая бойня и схватки с живыми соперниками в турнирах теперь льются в одну лестницу недели. Очки считаются по силе соперника, а фарм одной и той же жертвы почти ничего не приносит. |
| v1.029 | 2 августа | Схватка с живым соперником внутри турнира теперь даёт опыт по правилам поединков. Драться с людьми стало выгодно не только в махачах, но и в самой Башне. |
| v1.028 | 1 августа | Новая защита «Парирование» — третья после блока и уворота, и «удар краем» — щит теперь не только держит удары, но и сам бьёт. Жнецы турниров одеты по этажам и растут вместе с уровнем башни. |
| v1.027 | 1 августа | Друзья и почта: список друзей с быстрым доступом, письма между бойцами и панель чата в духе старого БК — всё, чтобы Башня стала теснее. |
| v1.026 | 1 августа | Библиотека находок: полного каталога вещей больше нет — страницу «Вещи» пишут сами игроки первыми находками. Нашёл вещь первым — вписал её в летопись мира навсегда, а что ещё не найдено, Башня хранит в тайне. |
| v1.025 | 1 августа | Второй уровень целиком: шестнадцать новых комплектов и новое оружие со своей лестницей силы. Вещи второго уровня заметно сильнее первых, но требуют дорасти до них и телом, и владением. |
| v1.024 | 31 июля | Боевые приёмы: десять приёмов с условиями срабатывания — от «закрыл удар в блок» до «увернулся от атаки». Изучение за очко навыков, ступени II–V за камни, три ветки вложения очка: новая зона, сила приёма или скорость заряда. Чужой приём остаётся загадкой до первого срабатывания. |
| v1.023 | 30 июля | Опыт ремесла теперь достаётся тому, чьи руки работали: мастер растёт даже на чужих материалах. Заодно прошла большая чистка рынка от двойных списаний при одновременных покупках. |
| v1.022 | 30 июля | Эликсиры, свитки и камни легли стопками: мешок больше не зарастает десятками одинаковых строк, а тратится всё по одной штуке — выпил склянку, остальные пять на месте. |
| v1.021 | 29 июля | Эффекты по времени — вампиризм, скорость и другие — накладывают мастера, и действуют они даже в Башне. Стены турнира истончаются на 25-й минуте: отсидеться в углу не выйдет. Усталость из боёв убрана, а все правила игры собрались на новой странице FAQ. |
| v1.020 | 29 июля | Предложения по лотам: торгуйся за конкретную вещь — названная цена замораживается на сутки или до решения продавца. Торговые сообщения в чате объявляют твой лот всему миру: первое в часе бесплатно. |
| v1.019 | 29 июля | Раритеты: редкая ковка выходит исключительной — на четверть-треть сильнее обычной вещи, и это навсегда. Шанс раритета растёт со ступенью ремесла кузнеца. |
| v1.018 | 29 июля | Пять ремёсел: заточка, усиление, восстановление, крафт и эффекты. Первая ступень открыта каждому, выше — за камни и инструменты из турниров. На рынке услуг мастер выставляет оферту, клиент покупает — работа проходит сразу, даже если мастер оффлайн. |
| v1.017 | 28 июля | Добыча подземелий смещена вглубь: у устья шансы скромнее, у дна — жирнее, за полный проход сумма та же. Починены мобильные грабли: обрыв связи на LTE больше не запирает игрока на пустой странице. |
| v1.016 | 28 июля | Ордера на покупку — встречный поток комиссионки: «куплю такую вещь за столько». Цена сразу уходит в залог, так что любой висящий ордер обеспечен, а продать в него можно мгновенно с любой витрины. |
| v1.015 | 27 июля | Баланс боя переписан целиком: оружие бьёт весомее, вторая рука получила штраф, щиты — числа и требования. У пятёрки направлений появилось кольцо контр: у каждого стиля своя законная жертва и свой хищник. |
| v1.014 | 27 июля | Подземелья: спуски за камнями ковки и рецептами. Карта с коридорами и тупиками, стражи у сундуков, реген вне боя — и можно ходить отрядом, деля добычу на всех. |
| v1.013 | 26 июля | Лестница силы: четыре ступени комплектов выровнены тысячами боёв-симуляций. Каждая ступень — честный шаг вверх, а бой между равными держится 8–12 разменов. |
| v1.012 | 25 июля | Новая шапка: два этажа ужались в одну строку — часы мира, здоровье и кредиты всегда на виду, меню собралось под ником. На телефоне вкладки переехали доком вниз, в зону большого пальца. |
| v1.011 | 25 июля | Чат по-новому: тяни за язычок, чтобы менять высоту, кликни — свернётся. Счётчики непрочитанного у каналов, а на телефоне чат стал шторкой снизу с автораскрытием на приват и бой. |
| v1.010 | 25 июля | Большая уборка экранов: навигация ужалась до четырёх вкладок — Персонаж, Турниры, Поединки, Рынок. Новые экраны этажа, поединка и сводки турнира; карта этажа получила четыре случайные раскладки, а помещения — имена из старого БК. |
| v1.009 | 24 июля | Владение оружием теперь растёт очком за уровень — свитки владения ушли в прошлое. Сила бойца поднимается с уровнем сама: та же вещь в руках старшего бьёт больнее. |
| v1.008 | 24 июля | Новая боёвка: комплекты пяти направлений — Танк, Уворотчик, Критовик, Убийца и Силач — пересобраны с нуля, всё оружие перековано. У каждого направления свой характер и свои козыри. |
| v1.007 | 23 июля | У каждой вещи появился вес — кукла теперь чувствует тяжесть надетого. Умение «Торгаш» освобождает твои продажи на комиссионке от комиссии. |
| v1.006 | 22 июля | Невидимое обновление: большая перестройка изнутри. Башня стала быстрее и надёжнее, хотя снаружи не изменилось ничего — так и задумано. |
| v1.005 | 21 июля | Ремонт и прочность: вещи изнашиваются в боях, ремонт заполняет шкалу, но срезает единицу максимума. Вещи конечны — таков закон Башни, и рынок живёт этим круговоротом. |
| v1.004 | 21 июля | Лут башен стал богаче: чеки на кредиты, постоянные находки, что уходят с победителем, и наручи — новый слот куклы. Каждая башня делится добычей по-своему. |
| v1.003 | 21 июля | Заточки и усиления: свитки для оружия и брони — с шансом и риском. Удача поднимает вещь на ступень, провал сбивает всё в ноль: решай сам, когда остановиться. |
| v1.002 | 20 июля | Мировой рейтинг по уровням вместо недельного свитка. Победа в турнире поднимает тем выше, чем больше живых соперников было в зале; поражение роняет, но ниже нуля не падаешь. |
| v1.001 | 20 июля | Чистый турнир: в Башню заходим пустыми — надетое снимается на входе и ждёт снаружи, внутри одеваемся только найденным на этажах. Мета-вещи остаются для поединков и жизни вне турнира. |
| v1.000 | 19 июля | Рождение Башни — towerofdeath.ru открыла врата. Турниры пяти башен с ботами, призами и Приливом, тренировочные поединки, персонаж с куклой и деревом умений, мастерская и комиссионка, чат с приватами и рейтинги — мир заработал целиком с первого дня. |

