ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ
Персонаж
Какие есть характеристики?
Сила, ловкость, интуиция, выносливость. Раскидываются свободными очками — необратимо, сброса нет. Внутри уровня дают дополнительные очки (апы).
Что дают статы?
Сила — тяжелее удары и проще попасть по вёрткому; ловкость — увороты и контрудары (кинжалы бьют от ловкости); интуиция — криты чаще и больнее; выносливость — здоровье и броня. Выносливость растёт только от твоих очков — вещи и эликсиры её не поднимают.
Как восстанавливается здоровье?
Само, вне боя — понемногу каждые несколько секунд. Быстрее — лечебными эликсирами (в бою пить нельзя, в турнире — можно, если нашёл эликсир там).
Как растёт уровень?
Опытом: за урон в боях, за победы, за турниры. Таблица порогов открыта — /exp. Новый уровень даёт +3 стата, +2 очка навыков, очко владения оружием и кредиты.
Что даёт ап?
Ап — промежуточная ступень внутри уровня (на уровне N их N+2). За каждый: +1 свободный стат, +1 очко навыков и кредиты. Очки приходят часто именно потому, что тратятся не только на умения и пути, но и на ремёсла.
Что такое «Боевая мощь»?
Общая оценка силы бойца одним числом. Растёт вместе с развитием персонажа и его снаряжением; как именно складывается — тайна Башни. Число справочное: удобно прикинуть силу соперника с одного взгляда. Видно в карточке бойца под рейтингом и в послужном списке.
Вещи
Что такое коллекции?
Наборы обязательных вещей в Библиотеке (вкладка «Коллекции»). Вложенная вещь сгорает навсегда — Башня принимает любые, хоть латаные, и берёт самую изношенную из твоих копий. Собрал весь состав — коллекция закрывается сама и даёт заранее известный бонус до конца дней: простые наборы — прибавку к здоровью или осям, дорогие — целый стат. Счёт закрытых виден всем в твоём профиле.
Где посмотреть все вещи игры?
Полного каталога нет — есть Библиотека находок: там появляется только то, что бойцы этого мира уже держали в руках. Первая находка любой вещи вписывает её в летопись навсегда — для всех. Чего в библиотеке нет, то мир ещё не нашёл: узнать можно только встретив — в Башне, на чужой кукле, в лоте Рынка. Что куётся на высоких ступенях — знают мастера крафта.
Как надеть вещь?
«Персонаж → Снаряжение», кнопка «надеть» на карточке. У вещи есть требования — уровень, статы, иногда владение оружием. Красным подсвечено то, чего не хватает лично тебе.
Статы вещей учитываются в требованиях других вещей?
Да, полностью — сборка работает цепочкой: надел пояс с силой — дотянулся до тяжёлого топора. Но цепочка работает и в обратную сторону: снял или потерял звено — всё, что держалось на нём, спадает каскадом.
Можно ли разобрать вещь на камни?
Да: «Персонаж → Снаряжение», кнопка «разобрать» на карточке. Вещь сгорает навсегда, а в мешок ложится четверть камней той смеси, из которой такую куют, — и с удачей свиток: заточки за оружие, усиления за броню. Чем выше ступень вещи, тем щедрее удача — у слабой тройки шанс 15 % на один свиток, у вершины 30 % на горсть до трёх. Разбирается только оружие и броня: щиты и украшения Башня не принимает. Надетое, турнирное и выставленное в лот сперва освободи.
Что такое долговечность?
Запас прочности вещи. Каждая сотня-другая разменов боя снимает единицу; на нуле вещь перестаёт действовать. Ремонт у кузнеца (Рынок → Услуги) заполняет шкалу, но срезает максимум на единицу — вещи конечны. Вернуть максимум может только мастер восстановления (см. «Ремёсла»), и то не выше пяти.
Кольца и амулеты изнашиваются?
Нет, украшения вечны. Со второго уровня к ним добавляются перстни, талисманы и серьги — сильнее и страннее.
Почему вещь требует уровень?
Каждая вещь принадлежит своему уровню игры и надевается только с него: вещь второго уровня первым уровнем не носится, даже если статов хватает. Вещи уровней выше первого также просят силу и выносливость под стать уровню — тело должно держать чужую сталь.
Что значит приписка «· Раритет» у вещи?
Исключительная вещь: при ковке изредка выходит экземпляр заметно сильнее обычного. Раритет можно точить и усиливать как обычную вещь.
Развитие
Что на вкладке «Развитие»?
Четыре зоны: владения оружием, умения, ремёсла и пути.
Владение оружием — это что?
Поуровневая прокачка видов (кинжалы, мечи, топоры, дубины): оружие уровня N требует владения N. Очко владения приходит с каждым уровнем персонажа. Перчатки продвинутых комплектов добавляют владение — но снял перчатки, и оружие может спасть. Владение сверх требования оружия усиливает удары этим оружием: мастер выжимает из простого клинка больше, чем новичок. Прибавку видно в раскладе показателя «Урон».
Что такое приёмы?
Умения, которые не работают сами. Приём копится по рисунку боя — «его удар в твою зону», «ты заблокировал», «вы ударили в одно место», — и когда наберётся, загорается иконкой над формой хода. Клик по иконке пускает его в дело на ближайший размен: увернуться наверняка, принять удар вскользь, пробить блок, добить контрударом. Заряжено несколько — отмечай и применяй хоть все разом. Счёт копится только внутри поединка и после него не сохраняется: в каждый новый бой входишь с нуля, а применённый приём начинает копиться заново.
Сколько приёмов берётся в бой?
Четыре: в «Развитии» отмечаешь, какие изученные идут в панель боя. Новый изученный встаёт сам, пока есть свободный слот; дальше состав решаешь ты.
Видит ли соперник мои приёмы?
До поры — только полосу заряда со знаком «?». Как только приём впервые сработал в бою, он раскрывается: имя, условие и эффект видны сопернику до конца этого боя. В следующем бою всё снова скрыто.
Что за коронка ♛?
Знак вершины: приём, доведённый до V ступени. Вершина стоит дороже прочих ступеней — 30 серых и 30 зелёных камней.
Что такое связки приёмов?
У каждого приёма есть объявленная пара — она написана на его карточке. Применённый приём оставляет след на три размена; если в этот след применить его парный — тот бьёт на четверть сильнее. Пары собраны по направлениям: ушёл «Уворотом» — «Ответный шаг» жалит больнее, упёрся «Клинчем» в блок — «Пролом» ломит страшнее.
Зачем они, если есть умения и пути?
Затем, что зоны сами по себе равнозначны — бей куда хочешь, разницы нет. Приём даёт зоне смысл: удар в голову становится ставкой. И ставку видит соперник: над его формой хода горят твои иконки, а на строках проступает тень — куда ты бил и что закрывал в последние пять разменов. Читать друг друга и ломать чужой замысел — это и есть поединок.
Как изучить приём?
«Персонаж → Развитие», раздел «Приёмы». Открыть приём стоит очко навыков, а ступени идут за камни — как у ремёсел. Приёмов много, и очков навыков на все не напасёшься. Берут только серый и зелёный камень: синий и багровый оставлены ковке. Ступень II — 8 серых, III — 12 серых и 6 зелёных, IV — 16 и 12, V — 30 и 30 (вершина несёт коронку ♛ — и стоит как знак).
Первая ступень даёт приём, а каждая следующая кладётся в одну из трёх веток:
+ ЗОНА — условие ловит ещё одно место: взял «Уворот» на голову, добавил грудь — складывается и там, и там. Занятых зон в списке нет, а заменить взятую на свободную можно бесплатно вне боя. У «Зеркала» и «Ответного шага» зон нет вовсе — их условие про рисунок размена, — и этой ветки у них тоже нет.
+ УСИЛЕНИЕ — эффект на ступень выше. «Уворот» идёт 30 → 50 → 70 → 90 → 100 % шанса уйти.
− ЗАРЯД — порог накопления ниже на единицу. Шагов столько, сколько позволяет порог: ниже одного раза он не опускается. Базовый порог у приёмов разный — он выставлен по тому, как часто складывается условие: у «Уворота», «Стойкости» и «Зеркала» это 3 раза, а у «Ответного шага» 5, потому что уворачиваешься ты вдвое чаще, чем соперник бьёт в одну заданную зону.
Пример: взял «Уворот» на голову (30 %), вложил в усиление (50 %), добавил грудь (две зоны), снова в усиление (70 %). Четвёртое очко — либо третья зона, либо 90 %, либо заряжать два раза вместо трёх. Ошибся — переиграй. Последнюю ступень можно снять и вложить в другую ветку, но камни за неё сгорают: переигровка стоит новой партии камней, а не прогресса.
Очков на приём пять: одно за изучение, четыре на прокачку. Поэтому «и сильнее всех, и заряжается мгновенно» не бывает — на это нужно шесть.
Почему «Стойкость» не ускоряется от третьей зоны?
Её условие требует, чтобы удар попал и в список приёма, и в твой блок. А блок держит две зоны — со щитом три. Значит зоны сверх этого набор не ускорят: они дают другое — свободу выбирать, каким блоком стоять, и всё равно копить. Карточка приёма об этом предупреждает.
Почему мой приём не заряжается?
Смотри, из чего он копится. «Ответный шаг» ждёт, пока ты увернёшься, — у танка это почти не случается, и приём будет молчать. Такие приёмы подписаны: «впору направлению…». Никто не запрещает взять чужой, но и работать он не будет.
Какие приёмы есть?
Восемь. В таблице — что копит приём (это и есть его требование), что он даёт на первой ступени и на последней, нужна ли ему зона и кому он впору.
| приём | чтобы зарядить | когда заряжен | зона | кому |
|---|---|---|---|---|
| ◈ Уворот | соперник бьёт в голову — 5 раз | следующий удар по тебе пройдёт мимо с вероятностью 25 % → следующий удар по тебе пройдёт мимо с вероятностью 85 % | да | всем |
| ▣ Стойкость | соперник бьёт в голову — и ты держишь эту зону в блоке — 5 раз | следующий удар по тебе слабее на 30 % → следующий удар по тебе слабее на 92 % | да | всем |
| ⨯ Зеркало | вы с соперником ударили в одну зону — любую — 5 раз | твой следующий удар пробьёт блок на 60 % урона → твой следующий удар пройдёт сквозь блок и будет сильнее на 110 % | — | всем |
| ⧉ Клинч | твой удар уходит в его блок — 4 раза | твой следующий удар станет критом с вероятностью +50 % → твой следующий удар будет критом наверняка | — | всем |
| ⛨ Ответ на крит | соперник пробивает тебя критом — 3 раза | следующий крит по тебе слабее на 80 % → следующие 5 критов по тебе слабее на 80 % | — | танк |
| ✦ Кровопуск | ты пробиваешь его критом — 5 раз | твой следующий крит сильнее на 35 % → твой следующий крит сильнее на 115 % | — | крит |
| ⚑ Добивание | здоровье соперника ниже 33 % — считается каждый размен — 3 раза | твой следующий удар сильнее на 25 % → твой следующий удар сильнее на 90 % | — | всем |
| ↺ Ответный шаг | ты ушёл от его удара — 5 раз | когда увернёшься в следующий раз — добьёшь в ответ в 60 % силы удара → когда увернёшься в следующий раз — добьёшь в ответ в 145 % силы удара | — | уворот |
«Кому» — это запрет?
Нет. Взять можно любой, но условие сложится редко: «Ответный шаг» ждёт, пока ты увернёшься, — у танка это почти не случается, и приём будет молчать. Такие приёмы подписаны прямо в карточке.
Что значит «зона»?
У четырёх приёмов условие привязано к месту, и зону выбирают при изучении. У «Уворота» это зона, куда бьёт соперник; у «Стойкости» — зона, которую держишь в блоке (удар засчитан, только если попал и в неё, и в блок). У остальных зоны нет — их условие про рисунок боя.
Считаются ли оба удара, когда у меня два оружия?
Да, каждый отдельно. Если соперник бьёт двумя руками в зоны твоего приёма — засчитается дважды за один размен. У «Зеркала» руки сравниваются попарно: твоя первая с его первой, вторая со второй.
Приёмы работают в Башне и подземелье?
Да, всюду — в поединках, махачах, Башне и подземелье. Твой приём копится и против бота, а вот у ботов приёмов нет: за них никто не думает.
Что такое пути?
Ветки специализации. Берёшь один — встречный закрывается навсегда, сброса нет. Вход стоит очко навыка и камни из подземелий, узлы — два очка и камни; чем глубже узел, тем глубже подземелье за камнями (серые → зелёные → синие). Качаются только в мете: камни в Башню не проносятся.
Что такое ремёсла?
Пять профессий: Крафт, Заточка оружия, Усиление вещей, Восстановление, Наложение эффектов. Первая ступень каждого ремесла есть у всех — работать с вещами I ступени может любой. Выше — прокачка, и на ступень нужно сразу четыре вещи: очко навыков, камни из подземелья, полная шкала опыта ремесла, а на первую прокачку ещё и инструмент из Башни (Молот, Оселок, Резец, Костяная игла, Костяная чаша — каждый падает в своей башне и тратится). Ступень ремесла = ступень вещи, с которой берёшься за работу: у всех пяти ремёсел их четыре, как и тиров вещей, — до вершины дотягивается каждое.
Что за шкала опыта у ремесла?
Мастерство не покупается — его нарабатывают руками. Каждая удачно сделанная работа этим ремеслом (своя или на заказ) двигает шкалу; пока она не полна, ступень не поднять. Взял ступень — шкала обнулилась, и следующая требует больше работ: 15 → 40 → 80. Мастеру засчитывается работа, которую сделал он, даже если материалы принёс заказчик.
Можно набивать шкалу на дешёвых вещах?
Можно, но почти без толку: опыт режется тем сильнее, чем дальше уровень вещи от твоего уровня мастерства. Работа своего уровня даёт полную долю, на уровень ниже — половину, на два — пятую часть, дальше — символическую. Внутри одного уровня тир вещи не важен: мастер IV тира, точащий вещь I тира своего уровня, получает полный опыт.
Ремесло привязано к моему уровню?
Нет. Хватило очков и материалов — качай ремесло хоть выше своего боевого уровня: ремесленник может обогнать бойца. Ограничивают не уровни, а очки навыков — их на всё дерево заведомо не хватает, и вложенное в ремесло не вернётся в бой.
Зачем качать ремесло, если можно заказать мастеру?
Своя работа — без наценки мастера. И только мастер высокой ступени берётся за дорогие вещи; его услуги покупают через Рынок, и это доход.
Бой
Как устроен бой?
Разменами. В каждом ты выбираешь зону удара (из пяти) и пару зон блока (щит держит три). Оба удара резолвятся одновременно. Дальше работают уворот, крит, пробой, контрудар — по твоим показателям и оружию.
Сколько времени на ход?
Таймер размена показан в бою. Не успел — неявка: ты не бьёшь и не блокируешь, а по тебе бьют по полной. Таймер персональный и реактивный: тикает после хода соперника.
Что такое парирование?
Третья защита, рядом с блоком и уворотом: шанс отбить оружием любой входящий удар — и тот, что шёл мимо блока, и тот, что в блок, и даже контрудар. Отбитый удар не ранит и не критует. Даётся вещами и оружием — присмотрись к кинжалам.
Что за два оружия?
Второе лёгкое оружие можно взять в слот щита — будет два удара за размен (второй слабее). Щит вместо этого даёт тройку блока, броню и удар краем — небольшую добавку урона твоей руке: щитовик бьёт реже, но злее. У лёгких щитов край злее, вершины берут бронёй.
Соперник ушёл и не ходит — я застрял?
Нет. Таймер запускается, как только один из вас сделал ход: не ответил вовремя — противник бьёт свободно. А если хода не сделал никто, через 20 минут бой закрывается сам, и оба свободны — заявку можно подать заново.
Что такое мультибой?
На тебя могут напасть несколько противников — с каждым идёт свой размен со своим таймером. К чужому бою можно присоединиться за сторону или против всех. Выйти из боя нельзя — только победа или смерть.
Турниры Башни
Как попасть в турнир?
Вкладка «Турниры»: записываешься во врата и жмёшь «Начать турнир» — гонг бьёт сразу, ждать нечего. Недобор тут же добивается ботами. Платная башня («Прииск») ботов не берёт и открывается от двух живых бойцов.
Что за башни бывают?
Разные — от скудной Аскезы до щедрого Изобилия, Прилив с волнами лута, запутанный Лабиринт, платный Прииск (входы собираются в призовой фонд победителю). Какая выпадет — решает жребий анонса; описания открыты в анонсе.
Почему я захожу в турнир голым?
Раздельная система вещей: в Башню заходят пустыми и одеваются найденным внутри. Твоё мета-снаряжение ждёт снаружи и вернётся после турнира; оно для «Поединков» и меты.
Статы и умения в турнире те же?
Ты заходишь со своими навыками, а характеристики сбрасываются до стартовых — внутри раскидываешь заново под то, что нашёл. На выходе всё возвращается как было; прокачанное внутри турнира — временное.
Какие вещи падают на этаже?
Этаж равен твоему уровню. Большая часть находок — вещи предыдущего уровня, меньшая — твоего текущего: новое приходит редко и ценится дороже. Эликсиры и чеки общие; суммы чеков и приз растут с этажом.
Что с найденными вещами после турнира?
Сгорают — кроме постоянных: изредка находка помечена как постоянная (узнаёшь, только подобрав), такая выносится навсегда. Вещи погибшего рассыпаются вторичным лутом на месте.
Что такое чек?
Именная бумага на кредиты. Её нужно обналичить у часов до конца турнира — иначе сгорит. Обналичка публикуется; необналиченный чек падает с погибшего.
Что видно на карте?
Вокруг себя — окно обзора. С 25-й минуты «стены истончаются»: вся карта открывается вместе со всеми живыми — прятаться больше негде.
Что будет, если турнир затянется?
На 55-й минуте приходят Жнецы — боты-убийцы, которые добивают всех выживших. Финал без победителя возможен.
Сколько опыта дают бои в турнире?
Опыт идёт за нанесённый урон. Урон по ботам и Жнецам кормит полной мерой, урон по живым игрокам — пятой частью, как в тренировочных поединках: набить опыт друг на друге не выйдет.
Что даёт победа?
Кредиты (за каждого живого участника), опыт от размера зала, в Прииске — ещё и фонд входов. Победа уходит в мировой чат и в рейтинг Башни.
Поединки
Чем спарринг отличается от турнира?
Это мета: дерёшься в своём снаряжении, опыт сильно урезан, износ идёт. Вход в идущий бой открыт для зрителей и желающих вписаться. Недельный топ поединков — на вкладке «Поединки».
А если в махаче собралось много народу?
От пяти человек бой считается как общая свалка: рейтинг получает верхняя треть — по числу добитых и нанесённому урону, больше всех последний устоявший; павшие получают небольшой штраф за само поражение. В дуэлях, тройках и четвёрках всё как раньше: победил — получил, проиграл — потерял.
Я выбыл, а бой ещё идёт — что можно?
В новые поединки нельзя, пока твой бой не закончится, — победой последнего выжившего или сам собой, если двадцать минут никто не бился (такой бой закрывается без победителя). А вот в турнир Башни или подземелье павшему идти можно.
А если пали оба?
Это ничья: не победа и не поражение, рейтинг не двигается. Ничьи считаются отдельной графой в послужном списке и в карточке бойца.
Где видно, чем занят другой боец?
В его профиле и в зоне онлайна: на арене Кровавой бойни, в турнире Башни, в подземелье или в тренировочном махаче. Если прямо сейчас идёт размен — рядом мечи, клик открывает окно боя зрителем.
Кровавая бойня
Что это?
Мировое событие раз в шесть часов: Смерть собирает всех в один общий махач. Объявление приходит за десять минут, набор открывается за пять минут до начала, а вступить можно ещё десять минут после гонга. Живёт на вкладке «Поединки».
Почему в это время ничего не начинается?
Пока идёт набор и открыт вход, мир замирает: новые турниры не объявляются, спуски и махачи не начинаются — все зовутся на арену. Начатое раньше спокойно доигрывается, никого не выгоняют. Как вход закрылся, расписание мира оживает.
Как там дерутся?
Все в одной куче, лимита противников нет — на тебя могут навалиться сразу несколько. Сначала сводят равных по уровню; кто остался в своём уровне один, спускается к младшим. Снаряжение своё, износ идёт как обычно. На ход даётся пять минут в первых двух разменах, дальше по две.
Что за это дают?
Только рейтинг поединков, зато увеличенный, — а призы уже за недельный топ. Получает верхняя треть участников: место считается по добитым и нанесённому урону, больше всех берёт последний живой. Кто не попал в треть — не теряет ничего. Если вышло меньше шести человек, выплаты урезаны, а если меньше двух — бойня не состоится.
Подземелье
Как попасть в подземелье?
Вкладка «Турниры → Подземелье». У каждого уровня своя тройка подземелий (второй уровень — Костница, Штольни, Бездна) — спуск только в свою. Отряд от одного до шести человек. Вход — раз в три часа на человека или по билету (билеты падают в самом подземелье). Голым нельзя: закрой хотя бы два слота.
Что там внутри?
Лабиринт, новый на каждый заход. Каждая клетка — страж и сундук: пройти дальше можно только через стража. Стражей бьют всем отрядом, но и страж отвечает каждому. Глубже — сильнее и щедрее. Бой тот же, что везде: приёмы копятся и срабатывают, а тени в форме хода подсказывают, куда страж бил и что закрывал.
Что падает из сундуков?
Сундук платит каждому, кто ещё внизу: камни для ковки (цвет камня — его ступень), рецепты брони и оружия, свитки заточки/усиления/восстановления, свитки эффектов, эликсиры — и лечебные, и статовые, — билеты. Чем глубже сундук, тем щедрее броски. Разные подземелья богаты разным — смотри описания.
Что будет, если погибну?
Вылетаешь наверх, но добытое остаётся при тебе. Отряд идёт дальше без тебя — и его сундуки платят уже мимо тебя.
Реген в подземелье есть?
Между боями — да, в бою — нет.
Ковка и Раритет
Как сковать вещь?
Рынок → Ковка: нужен рецепт (слот + ступень), камни нужных цветов и кредиты. Ковка удаётся всегда. Рецепт «на слот»: конкретный комплект выбираешь при ковке — внутри ступени они равны по силе, это выбор характера, а не силы.
Чем отличаются рецепты уровней?
Рецепт с припиской «· ур.2» куёт вещи второго уровня — по своим ценам и с большей смесью камней. Цвета камней общие для всех уровней: за серыми и зелёными ветераны идут к новичкам.
Рецепт выпал не на тот слот. Что делать?
Обменять на нужный слот той же ступени за кредиты (там же, в Ковке) — или продать. Броня и оружие — разные ветки, между собой не меняются.
Могу ли я сковать вещь высокой ступени?
Вещи I ступени куёт каждый. Выше — только с прокачанным ремеслом крафта, либо закажи мастеру на Рынке (Услуги): рецепт и камни твои, руки его.
Что такое Раритет?
Редкий исход ковки: вещь выходит с припиской «· Раритет» и заметно сильнее обычной. Шанс мал; у мастеров крафта он выше. Множитель у каждого раритета свой и остаётся навсегда.
Рынок
Как купить вещь?
Рынок → Купить: витрина лотов с группами товаров, отбором по ступеням и уровням. Кнопка «купить» — по цене продавца.
Что лежит в мешке стопкой?
Всё расходное: камни, рецепты, свитки, эликсиры, билеты, инструменты. Одинаковые неразличимы между собой, поэтому копятся в одну карточку с числом «×6». Выпил эликсир — из стопки ушёл один, остальные на месте. Внутри Башни находки лежат порознь: там мешок живёт минуты, а на выходе вынесенное само собирается в стопки.
Камни и рецепты лежат стопкой. Как продать пачкой?
В «Продать» у стопки есть поле «Сколько»: ставишь 25 — и эти 25 уходят одним лотом, остальные остаются у тебя. Цена — за весь лот, как и у любой вещи; в витрине под ней подписано, сколько это за штуку. Снял лот — пачка вернулась в общую стопку. Покупатель получает все 25 разом, и они сливаются с его собственными.
Дорого. Можно поторговаться?
Да, «Предложить цену» на карточке лота: твоя цена замораживается на сутки, продавец получает уведомление и решает в «Продать → выставленные». Одно предложение на лот; новое затирает старое. Отказ, отмена или сутки — деньги возвращаются. Свои предложения — вкладка «ваши предложения».
Что такое ордер?
Заявка «куплю такую вещь за столько» — на вид вещи, а не на конкретный лот. Деньги уходят в залог сразу, любой может продать тебе по ордеру мгновенно. Список всех ордеров — вкладка «ордера» (фильтр группы сужает список — там же ссылка «показать все»).
Как продать?
Рынок → Продать: выставь лот со своей ценой, или продай мгновенно по чужому ордеру («быстрая продажа»). Комиссия рынка — 1% (умение «Торгаш» снимает её).
Что в «Услугах»?
Сверху кузнец: ремонт по 5 кр, «починить всё» пачкой. Ниже — мастера-игроки: заточка, усиление, восстановление, ковка на заказ, наложение эффектов. Покупаешь оферту — работа происходит сразу, даже если мастер спит. Расходники (свиток, камни) приносишь ты; у эффектов наоборот — свиток тратит мастер. Платят за работу: сорвалась — деньги ушли, шанс виден до сделки.
Как рассказать всем о своих лотах?
«Торговое сообщение» в левом столбце Рынка: до трёх строк (куплю / продам / услуга в любом наборе) уходят в мировой чат. Первое в часе бесплатно, дальше до трёх по 5 кр не чаще раза в 10 минут. Строки в чате кликабельны и ведут на твои карточки.
Заточка, усиление, эффекты
Как заточить оружие?
Нужен «Свиток заточки» (подземелье или рынок) и немного камней. Вещами I ступени занимаешься сам («Персонаж → прочее», выбери цель), выше — мастер. Заточка даёт +1 к урону за ступень, потолок +5. Каждая попытка — бросок: шанс падает с уровнем заточки, провал сбивает заточку в ноль. Свиток и плата тратятся при любом исходе.
Как усилить броню?
Так же, «Свитком усиления»: +1 ступень случайного показателя, потолок +3, провал сбивает в ноль. Показатель выбирается при первой ступени и дальше растёт он же.
Что такое восстановление?
Возврат +1 к максимуму прочности (не выше пяти). Нужен «Свиток восстановления», камни и кредиты. Единственный способ спорить с износом — но не победить его: свитков находится примерно вчетверо меньше, чем ремонт срезает максимума, так что вещи всё равно конечны.
Что такое эффекты?
Временные усиления, которые накладывает мастер эффектов: Защита, Урон, Жажда жизни, Скорость, Вампиризм, Жажда крови. Живут по времени (написано на свитке), держатся все разом, одинаковый — обновляет срок. Эффекты остаются с тобой в Башне — единственное, что проносится в турнир из меты. Действующие видны на «Персонаже».
Чат
Какие каналы есть?
«Мир» — общий; «Турнир» — оживает внутри турнира; «Поединки» — вокруг махачей. Зона онлайна справа: ЛКМ по нику — обращение, ПКМ — приват/профиль.
Как написать в личку?
`private [ник] текст` — или ПКМ по нику. Приваты видны только вам двоим.
Что за строки с 🏷?
Торговые сообщения игроков: клик ведёт на лот, ордер или услугу, при наведении — карточка товара.
Что за кнопки справа от строки чата?
Панель как в старом БК, справа налево: часы · выход · друзья · почта · инвентарь · смайлики. Смайлик вставляется прямо в поле сообщения.
Как работают друзья?
Кнопка ☻ открывает список. Добавляешь бойца по логину — согласия не требуется, список видишь только ты. Зелёная точка — друг сейчас в игре. Оттуда же — письмо ему или его карточка.
Как работает почта?
Кнопка ✉. Письмо любому бойцу по логину, до 2000 знаков. Пришло письмо — на конверте загорается счётчик; открыл почту — всё помечено прочитанным. Гонец несёт не больше 20 писем в час.
Кланы
Как основать клан?
Страница «Кланы» (меню под ником): имя, тег из 2–5 знаков и девиз. Основание — со 2-го уровня, стоит 100 кредитов, и они сгорают. Основатель становится главой.
Как вступить?
Подай заявку со страницы клана — её решают глава и офицеры. Или дождись приглашения: оно появится у тебя на «Кланах». Состоять можно только в одном клане; после выхода или исключения три дня нельзя вступать никуда.
Какие роли есть?
Глава — один: раздаёт роли, передаёт трон, может распустить клан. Офицеры принимают заявки, зовут новичков и исключают бойцов. Бойцы — костяк. Тег клана встаёт перед ником в зоне онлайна, клан виден в профиле.
Что кланы дают в бою?
В Кровавой бойне соклановцы не сводятся друг с другом — и если на арене остались бойцы одного клана, побеждает весь клан. В обычных махачах и турнирах клановость не действует: там каждый сам за себя.
Что такое клановый поединок?
Отдельная кнопка на «Поединках», только для бойцов кланов. Всё как в обычном махаче — но свои своих не бьют, вступивший соклановец приходит подкреплением, а третий клан может влететь в идущий бой. Побеждает клан, чьи бойцы устояли последними. Рейтинг считается попарно, как в обычных поединках, — и через вклады бойцов достаётся кланам.
Откуда берётся рейтинг клана?
Из вкладов бойцов: каждая дельта общего недельного рейтинга (махачи, бойня, бои с людьми в турнирах) копится вкладом бойца в клане — с ростом и спадом. Рейтинг клана — сумма вкладов текущего состава; уходит боец — уходит и его вклад. Рейтинг клана виден всем, вклады бойцов — только соклановцам.
Рейтинги
Какие рейтинги есть?
«Рейтинг Башни» — турнирный, постоянный, по уровням: победа даёт очки за каждого живого соперника, поражение отнимает; ниже нуля не падает. И общий недельный — одна лестница всех боёв с живыми игроками: махачи, Кровавая бойня и бои против людей внутри турниров считаются одной формулой и складываются; сбрасывается в понедельник. Оба — на /ratings, турнирный виден и в профилях.
Сколько даёт победа в поединке?
Смотря над кем. Считается сила соперника — сумма его характеристик и вес надетых вещей: победа над собранным бойцом идёт в полную цену, над голым — вчетверо дешевле, а над тем, кто сильнее тебя, дороже обычной. Поражение — наоборот: проиграть сильному почти не стыдно, проиграть слабому дорого.
Можно накрутить рейтинг, побеждая своего же второго персонажа?
Нет смысла: голый альт почти ничего не стоит, а повторные бои с одним и тем же соперником за сутки почти не считаются. Десяток побед над таким альтом даст меньше, чем одна честная.
ВИП-лавка
Что продаётся за деньги?
Три товара: батл-пасс (199 ₽ — семь дней +100 % опыта во всех боях и +100 % лута в подземельях; повторная покупка добавляет семь дней к остатку), Сундук Башни (99 ₽ — одна случайная находка твоего уровня за открытие) и Комплект III тира (499 ₽ — полный направленческий комплект третьего тира твоего уровня на выбор; покупается ОДИН раз на бойца). Лавка живёт на «Рынке», режим «✦ ВИП». Оплата — картой или СБП через ЮKassa.
Что выходит из Сундука?
Ровно одна находка: вещь — 40 % (по тирам: тир I — 16 %, тир II — 12 % (сюда же щиты и украшения), тир III — 8.8 %, тир IV — 3.2 %; вещи внутри тира равновероятны) или расходники пачкой — 60 %: серый камень 15.6 % (×4–8), зелёный 12 % (×3–6), синий 8.4 % (×2–4), багровый 3.6 % (×1–2), свиток заточки 7.2 % (×1–2), свиток усиления 7.2 % (×1–2), малый лечебный эликсир 4.2 % (×2–3), большой 1.8 % (×1–2). Полная таблица с точным шансом каждой позиции — прямо на карточке Сундука.
Что за гарант?
Если вещь не выпала девять открытий подряд — десятое даёт вещь гарантированно. Любая выпавшая вещь обнуляет счётчик; полоса до гаранта видна на карточке. Больше одной вещи из Сундука не выходит никогда.
Это pay-to-win?
Сила из лавки — та же, что добывается игрой: любая вещь Сундука выбивается в Башне, куётся или покупается на рынке. Деньги ускоряют путь, но не открывают закрытых дверей. Артефактов и вещей «только за деньги» в игре нет.
Купил — а вещи не пришли.
Касса подтверждает оплату за секунды, но иногда думает дольше — покупка ляжет в мешок сама, как только придёт подтверждение. Полчаса нет — напиши в приват Смерти или на почту со страницы правил: разберём по номеру платежа, ничего не пропадает.
Аккаунт
Нужна ли почта?
Нет, но без неё не восстановить пароль. Привязка — в настройках.
Можно ли второй аккаунт?
Мульты разрешены. Запрещены сговор (наказывается модерацией), RMT — торговля за реальные деньги (бан) и передача аккаунтов.
Куда писать о проблеме?
Приват Смерти в игре или почта на странице /rules.

